totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些。……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……会在游戏中BOSS和宝箱,怪物掉落或在随机出现不同样商人有得购买

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏◎ ...……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

弗栗多完全版(Vritra: Complete Edition)

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故事背景 众神所放置的印章终于被打破了。……从被打破的印章中出现了邪恶龙 Vritra,它被恐惧为吞噬天地大邪恶表现。……Vritra 回归催生了邪恶生物,给整个世界蒙上了一层绝望阴影,把它带到了彻底腐朽边缘

间谍 间谍 间谍(Spies spies spies)

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治安警卫:维护治安的警察卫队; 枪法精准,一般不会主动攻击; 击杀会引来反击。4.……;概率在地图情报中获得异世界入口情报。……异界生物:无穷无尽各种各样生物;掌握有不同技能 ;几率获得武器强化道具

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

lsowo:完美犯罪評測

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,看來殺人也得花一番功夫4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲進行5.簡潔明瞭界面,時間轉,……BUG和缺點等著製作團隊去修改:1.人物對話時BUG,對話之前按物品然後再按NPC會造成對話無法進行……,時候也會造成遊戲卡住2.音樂一直重複聽了很累..最後,感謝你們讓我體驗這麼優質遊戲,希望製作團隊能點更新

履云录(Elysium Above 履云录)

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分封国家“万衍”在享用了数千年和平后走到了分崩离析边缘,绵延数十个世代战火让这片大地生灵涂炭。……3D刻制战棋游戏抢先体验版超过20小时,完整版超过40小时宏大故事八名个性迥异,战斗风格也截然不同队友……稳健说服力世界观,只求认真仔细地讲好这个故事《履云录》采取独特“策略值”系统

版本:Early Access


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