圣女之歌0:不如活在回忆里

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频繁的过场剧情则是另一个问题。……该系统了《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……这会儿隔壁普空估计已经在自叹不如,拍着大腿说原来我们《生化危机启示录2》卖便宜了

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……毕竟,娱乐或严肃,对议题和游戏本身都会产生不同程度的影响。……当我看到官网提及的20个小时的游戏内容时,又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+牌构筑+回合的策咯游戏 在牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……,每个职业区别十分的大虽然是完整版,不过今后也将持续更新这些更新需要各位的反馈与支持 一人开发只因为喜爱牌构筑……,所以开发了这个游戏虽然是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新,欢迎提出问题

128hh苏:EasyAvg1.0

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并同时这个游戏demo做出来了。在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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Saga: One - Beyond the Boundary (1988)现如今,部分桌游玩家已经掷骰子和人物交给了手机和平板应用处理……就好像死亡金属乐混上日本流行乐,或者回合加进《生化危机(Resident Evil)》里那么新鲜……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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敌人可能是随机的,玩家选择的路径可能是随机的,玩家可能会遇到随机事件、玩家的手牌可能也是随机的等等,所以它其实是一种牌构筑和一种随机组合而成……这张图基本上概括了《只狼》的很多内容在里面,我们可以看到只狼右手有一把太刀,左手有一斧子,右手这个刀是玩家在初期就可以获得的一个武器……所以玩家在整个游戏过程中,实际上就是拿着一固定的、稳定的一把太刀,然后和一个可以去进行更换的这么一个义手

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,运营类游戏的优点和财会知识相结合……前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款……Nova-Kai: @RockTaoist#1 你说的这个是牌游戏对吧?

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

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更別說,沒有前作出戲離題的關。前作劇透注意!……,但我覺得還是線索放在遊戲內會沒那麼令人無奈和牽強。……為一個普通話不好的人,遊戲語音並未成為遊玩的障礙,即使偶爾聽不清楚明白,透過反覆聽也能理解聽懂

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom Ⅱ)

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最终由一位拥有大天使血统的勇者终结了这场战争,封印了魔女的力量。……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本的故事设定在

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