indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
Awards检测与Player的2D碰撞,检测后对Player进行SendMessage,后销毁自身直接利用……Player对Awards进行碰撞检测,后利用OnTriggerEnter2D进行功能实现检测碰撞方法……2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发中……5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发中今日,小岛秀夫在社交平台确认正在开发 3A 级原创游戏……此次开启的招聘岗位有近 30 个,包括角色艺术家、编剧作家、关卡设计师、项目经理以及许多其它职位
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(3像素和5像素的移动速度,以此来实现加速键的功能)//***移触检测 (移触代表的意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
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