会员:rainforwind

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独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师,有图像算法背景,美术、音乐鉴赏者。……微:周岳峰

小组帖子:LD#44 get coins get older

indienova.com/groups/post/30279

发起:Notoj 一个简单平台跳跃游戏,通过打怪获得金币。但是你得到金币时,你会变老。……(实在是不会起游戏名字,只描述了一半功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组注册LD账号时想也没想用了团队名字,然后发现大多数人都是注册个人账号

Warface: Clutch — 工程师新手礼包(Warface: Clutch — Engineer Starter Pack)

indienova.com/steam/game/2807060

使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……即刻领取你礼包!使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……即刻领取你礼包!

Robo Instructus

indienova.com/steam/game/1032170

随着玩家在游戏中进步,他们解锁新功能以克服新难题。每个难题都可以通过多种方式解决。……随着玩家在游戏中进步,他们解锁新功能以克服新难题。每个难题都可以通过多种方式解决。……在这游戏中,你就扮演跨太空发送打捞工程师的角色

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/groups/post/92578

后台数据接通了物品归属星球以及进出星球数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……接下来计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer设定,星门是恒星之间跨越链接……同时星系也不会和无人深空一样做近乎无限,这里仍参照FL,有限宇宙,有限资源,无尽斗争

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

明智地规划下一步行动,每一次额外连击都会造成不同结果!……关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有一个模糊想法,但并没有非常严谨的规划。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法思考,居然就这么开始了,真的是头铁。……通过完成一系列任务,来增加可以出战的人数

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有一个模糊想法,但并没有非常严谨的规划。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法思考,居然就这么开始了,真的是头铁。……通过完成一系列任务,来增加可以出战的人数

深空梦里人(Citizen Sleeper)

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每个周期你都要起床,选择如何利用你时间。在院子劳作,或在酒吧轮班。……逃离你腐烂身体制造者,在一个想象力丰富、深刻相关科幻世界中规划你自己道路,探索不稳定、人格和自由想法……通过每一个行动,选择对你来说重要东西和人,塑造你周围人生活,并最终决定车站未来

Ailin: Traps and Treasures

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在这款受推箱子和扫雷启发推箱子益智游戏,帮助 Ailin 收集宝物,通过陷阱和地雷以取得藏宝箱。……使用内置关卡编辑器创建和分享挑战关卡。……侦测地雷并小心规划行动。创建关卡并分享给其他玩家

版本:Early Access


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