小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……畫成厚度的牆2.

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

总之,多试试,一可以的。……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……最后,个github page的博客也不是什么了不起的事,觉得markdown逼格高的更没必要

女巫与百合(Witch and Lilies)

indienova.com/steam/game/2525810

对战怪物的模式为回合指令战。在怀旧且趣味十足的战略冲突中,少女之间的羁绊将起到重要作用。……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

女巫与百合(Witch & Lilies)

indienova.com/game/witch-and-lilies

对战怪物的模式为回合指令战。在怀旧且趣味十足的战略冲突中,少女之间的羁绊将起到重要作用。……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……这两个年轻少女会发生什么事呢?他们之间的友谊会开花吗?

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

它们都对玩家的数学、管理学乃至经济学水平提出了一的考验,强调宏观层面的资源调控能力。……资源总归耗尽的一天,而且地图中也有各式各样的地标建筑需要玩家占领和争夺,所以玩家必须事先派遣工程师拓展边界……我们被很多方面的事物所启发,所以每个派系都有一种独特的文化,但它们并不与现实世界有什么密切的关联性

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

什么有这样的差异?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……《上古卷轴VI》标题过早地亮相似乎是起到了反作用的,从最经典的“Todd的谎言”哔哔小子事件,到后来的

小组帖子:上海独立游戏团队招募程序

indienova.com/groups/post/29315

发起:fate 已有美术和策划到位,投资。……期待程序加入,希望的经验 可以加我qq 191114887 makegames4fun: 全职?……change: 做什么类型的游戏

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

版本:Early Access


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