焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

天使之翼号(PAWARUMI)

indienova.com/steam/game/610410

三个不同的难度级别:每个难度级别都有一个不同的故事结局!……你准备好挑战排行榜榜首了吗?动态分层音乐:令人敬畏的秘鲁电金配乐!……支持全键盘和游戏手柄:重映射键盘或手柄输入,以实现最大的兼容性!

纸境奇缘:字谜编年史(Epistory - Typing Chronicles)

indienova.com/steam/game/398850

适性的难度调节:无论你是风云叱咤的键盘侠还是初出茅庐的打字苦手,游戏的动态难度系统将会根据你的能力来配置游戏的难度……充满挑战的竞技场模式:挑战其他玩家,成为排行榜中的佼佼者

新不可能打倒的 Boss 们(NEO Impossible Bosses)

indienova.com/steam/game/676580

每个BOSS有正常,困难和不可能三种难度。……竞争 - 在排行榜上一较高下。成为全世界首个打倒BOSS的公会,或者冲击最高分。……重播 - 观看排行榜上的其他人是如何打倒BOSS的,并学习他们的策略与技巧

新不可能打倒的 Boss 们(Neo Impossible Bosses)

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每个 BOSS 有正常,困难和不可能三种难度。……◎ 竞争 - 在排行榜上一较高下。成为全世界首个打倒 BOSS 的公会,或者冲击最高分。……◎ 重播 - 观看排行榜上的其他人是如何打倒 BOSS 的,并学习他们的策略与技巧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

浮光(Flowing Lights)

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本游戏容易上手,并有玩的教程和训练模式游戏特色 :多样化的拼图元素,让您获得不同的原始体验。……街机游戏性:流畅、精确、高难度(具有挑战性)款基于物理、重力、真三维的游戏爱之欲其生的200场战斗,每场都是独一无二的……,并有额外的挑战在线奖金,连击,等级和排行榜,以提高重玩性

猛击和滚动(Slam and Roll)

indienova.com/game/slam-and-roll

特点 ◎ 选择您的游戏风格:传统的街机经典模式或现代化的巡回赛模式,适用于所有技能水平的自适应难度。……◎ 超过 200 个玩关卡,包括 boss、谜题、秘密关卡、解锁关卡和奖励。……◎ 在线排行榜,具有广泛的自定义选项,代表全球玩家。◎ 沉浸于真实的街机体验中,设计精细且现代化

版本:Early Access


总页数:50


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