zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……换句话说,游戏行业永远不会饱和。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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指法、特殊、音律、酒艺、盗术类武学,3主线剧情,30+可邀请的江湖队友 南宋绍兴十一年(公元1141)……四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

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那么近些游戏行业和游戏音乐究竟有什么样的发展呢?……游戏行业 游戏行业从20世纪60代发展至今已成为最火热的消费行业,从2016相关数据报告可知,电子游戏在我国就业形势最好的行业排行中名列前茅……国际游戏市场中的份额占据23%,可想而知,我国游戏行业在国际上占据着重要地位

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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虽说对大厂的创意水准不抱太大希望(后续撰文详谈,大厂游戏制造之殇),但资本入局催熟,对行业来说是件好事……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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广告素材策略的转变  “行业对误导性广告的容忍度正在降低。”……AppLovin预计未来将有更多企业,尤其是零售之外的企业,将借助AI技术分析并优化新用户引导流程。……长期以来,如何帮助广告主快速适应瞬息万变的行业尤为重要

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……制作组开发,于 1993 发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……1994 ,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 的航空。……1940 第二次世界大战的来临,使得航空蓬勃发展。……从前所未有的角度见证航空的发展

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