HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

轰炸机防御战(iBomber Defense)

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iBomber Defense 是一款集合了动作游戏和战略游戏的要素的经典塔防游戏。……iBomber Defense 是一款集合了动作游戏和战略游戏的要素的经典塔防游戏。……用反击,撤退以及占领制高点等战略来赢得优势 三个不同的难度 平滑,艳丽的图像设计

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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四、总结本节在写作时,明显感觉到由于难度提升,很难一步一步描述清楚整个操作过程,需要读者动手实践,遇到问题并解决后才能理解……本章的例子编写难度也较大,本人在编写时在状态判断的细节方面发现了很多问题,大部分都解决了。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

雷亚之星(Star of Lemutia)

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在这款单人玩双打的即时战术游戏,你同时率领两名英雄和他们各自的四名佣兵,要对抗潮水般涌来的敌人。……击败黑暗女王不是游戏的结尾,你可以在高级模式中去重温你最喜欢的任务,或者你有意挑战高难度的反转模式。……不同的英雄组合方案形成完全不同的战术思想和战略决策

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……影响最大的还是《最终幻想战略版》和《最终幻想9》。最终幻想战略版  游戏发售后应该更忙了吧?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……影响最大的还是《最终幻想战略版》和《最终幻想9》。最终幻想战略版  游戏发售后应该更忙了吧?

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

版本:Early Access


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