bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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地形主题,比如熔岩.- 战斗方式主题.- 情境主题,比如我既然设计了金属猿这种敌人,所以我想可以做一个很多高楼平台的房间…….了这个方法,填充这个世界就好办很多。……的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来做程序逻辑

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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春节期间除了折扣,还是大量新游戏上架的时间哦~~ 新年快乐!……Steam 农历新年特卖促销还没结束,什么想买的游戏趁着最后一天抓紧看看咯!……玩家需要考虑炸弹的爆炸范围来进行布置,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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故事世界观: 中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场的判断:手里的几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

废话不多说,看看这周的成果如何。……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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离线收入还有一种流派,就是会获得”时间“,用于加速游戏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……最后还是老老实实地计算离线收入

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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