《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,这个要根据游戏场景、游戏节奏等来细致条件。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,这个要根据游戏场景、游戏节奏等来细致条件。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Nelke & the LA: Extra Story

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※季票“传说的镇组合”对象产品的剧本包。※季票“传说的镇组合”对象产品的剧本包。……莉滋丶安妮丶莉娜道格拉斯丶英格莉特丶荷儿米娜丶亚林丶碧欧菈丶菲异世界的帕梅拉们丶异世界的光格尔们 ●注意事项欲推进额外的故事,须达成下述条件

方程:4月29日

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世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

将(Jiang)

indienova.com/g/jiang--9

击杀敌人后获得敌人灵魂,点击右侧灵魂卡来使用类似敌人的移动/攻击方式;本游戏目前仅为DEMO版,目前没有胜利终止条件……固知今日决死,仍愿为之战,令世人皆知天亡将死,非战之罪也!溃围,斩将,刈旗。……回合策略的玩法:玩家和敌人基于基本棋子移动方式(或稍有演变),敌我轮回行动,动一步深谋数步

版本:Early Access


总页数:50


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