indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……首先作为一款主打配置阵容,刷取稀有词条装备的游戏,它居然没有中文!……不过随着主创的意外离世和开发工作室 Radiant Entertainment 被拳头收购后调整了开发重心
indienova.com/steam/game/2205660
但你一定没有和恐龙一起玩乒乓球的体验吧,想要有一次在原始森林里和远古时期的恐龙进行乒乓球pk的机会吗……该款游戏以第一人称的视角带你回到茂密的森林里,和恐龙来一次趣味的乒乓球比赛,这将是一场新奇的体验,快来试试吧……操作方法:调整高度手柄上/下键重置位置手柄握键暂停 手柄暂停键
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
v1.18修复大师武器在野外丢弃卡UI的BUG增加按键寻路指引功能提示下一层方向在地下城引导内加入按键指引描述文本修复活力符文主属性数值错误问题修改幸存者宝石技能中移除旋转飞刃修改屠夫战斗外待机动作修复行刑者天赋宝石连线不正确的问题修复营寨监工房间门口陷入地下的问题修改优化营寨场景墙体相机阻挡修改营寨场景部分物体碰撞体修改德鲁伊变形天赋默认按键文本……16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0……10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一定几率斩杀普通怪对护盾目标造成的伤害提升
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……,主打就是一个策略性。……,感觉也细调得差不多了,主要是一些音效和音乐感觉还需要改善一下,感觉再调整几个月就可以来个展示视频/试玩版
indienova.com/game/cruel-bands-career--game
需要时刻留意乐手的心情,通过调整他们在舞台上的站位、使用其各自的技能来控制局面。……随着路线的推进,乐队可以选择不同的能力升级,或在误入的隐藏房间小憩,探索愈加凶险的世界,直至抵达故事的终点……玩法提示 观察、熟悉不同观众的行为模式,来采取合适的应对方法
indienova.com/groups/post/29883
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍……,主要也是为了学习与实践gdnative.使用方法:在场景串选中骨架 Sceleton 后,按中键是选择单个
版本:Early Access
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