indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,……这个阶段,游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式,使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作的手法进行游戏音乐的创作……1990年后游戏音乐的发展进入了高级阶段——游戏音乐产业链阶段 游戏音乐产业链的构成包括游戏音乐的取材来源
indienova.com/groups/post/100696
(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)给了游戏极大的发展空间。……克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本作以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……SUDAPA: 预组队阶段,找志同道合的喜欢这类型并且有一技之长的朋友一起做
indienova.com/game/dojoran
每一次死亡都是学徒制,目的是提高反射率和控制角色,而不是使整个人沮丧。……◎ 28个独特的阶段,逐步面临平台挑战。◎ 精确且极其简单的控件。◎ 1位像素化图形。……◎ 无限的生命和关卡。◎ 使用主要机制的不同方法
indienova.com/steam/game/2642700
本作改编自中国的民间传说“鬼打墙”,是一个线性的类密室逃脱的解密游戏,玩家需要通过解密来向前推动游戏的进程……在解密的时候,会有鬼魂干扰,玩家需要用合理的方法来躲避鬼魂的攻击。……把这样的经历告诉别人时,别人又难以明白,所以被称作“鬼打墙”,今天我们把这个民间传说做成了游戏
indienova.com/game/dying-1983
《临终:1983》是临终系列的第二作。……灵活利用收集到的各种道具解开一个又一个精心设计的谜题,推进剧情的发展,最终发现隐藏在背后的真相。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡制,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素
indienova.com/game/ho-tu-lo-shu-the-books-of-dragon
意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地的侠士和恶徒擦出甚么样的火花?……高手对决 斗智斗勇 全新进化的无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 制的战斗模式,将带来更流畅……,为你和队友们规划独一无二的发展路线吧!
indienova.com/game/raycatcher
本作最大的特点就是可以在游戏中使用玩家电脑中存储的 MP3 文件,是一款打发时间的极佳作品。……游戏中你要及时的把射出来的光芒吸收“音乐细胞球”里,它会有 30 个进化阶段。……游戏解放操作上手容易,旋转彩色的图形,将它们与光线搭配,你的可支配区域就会逐渐向外发展
版本:Early Access
总页数:50
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