indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……生存夺金玩法一大创新,我们采用“地下城式”探索机制,每次逃离并不直接回到大厅,而是可以选择是否进入下一关,下一关难度更高……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……玩家们普遍认为第一代《零》是难度最大且最恐怖的一代
indienova.com/game/evolve-ultimate-edition
《恶灵进化:终极版》有最多样化的猎人和怪兽供您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整的 4V1 狩猎体验……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……怪兽:化身为 BEHEMOTH、GORGON、GOLIATH、KRAKEN 和 WRAITH,各有各的残暴面貌
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
教程里的扰动强度也许有些过大。……https://gfycat.com/BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.75……Figure6‑3核心系数:0.8最后,海拔高度的步长有点大,我们将其减小为 3
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/game/landing-confirmed
您的目标是引导火箭通过各种难度的关卡,并成功着陆。……各关卡具有不同的挑战:障碍、移动的物体、敌人、简单的拼图机制等
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
版本:Early Access
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