走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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轴反转矩阵(即 Y 变成 -Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

intelHEART:游戏概念设计文档---《星云战记》

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……:星云王子:号称速度最快,拥有多种机动性技能的星云王子最擅长在星际之间跳跃穿梭敌方兵力:操作模式: Y+……Y+A,Y+B 分别释放三属性普通技能 Y+Y+X,Y+Y+A,Y+Y+B 分别释放三属性终极技能星际战斗汇总

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科可的联系。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——玛雅真的值得相信吗?……她元气而又开朗,相信自己一定能再次与科可重逢

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……只需一名玩家取得“虚空幸存者”,就可在游戏中启用怪物、关卡和物品,让大厅的玩家使用

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到图生成完美迷宫。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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if (o.uv.y > 0.5){float4 translationPos =float4(……sin(_Time.x * _TimeFactor * Pi ), 0, sin(_Time.y *……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到跳穿的平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦的块状对象。……place_meeting(x, y + sign(vy), oParSolid)) y += sign……)++y;if (!

虹视游戏工作室:开发日志demo0.6|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29567

https://www.bilibili.com/video/BV1N34y1m7Gv/大家好,我们又回来了……多洛小镇项目现在面临重启的阶段,我们接下来会全面地开始制作以“模拟经营”为核心的游戏系统。……逐步的添加各类玩法,丰富游戏元素,所以希望支持多洛小镇的玩家们继续关注我们,非常感谢!

版本:Early Access


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