晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……时机是一个比较抽象的概念,属性只有唯一编码来区分不同的时机,具体的内容将会单独与效果一起说明。……所以需要在效果中为每一个【寻找到的目标组】【目标操作】设置输出code,可以通过输出code让排序在其后的内容可以访问已经完成的内容

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗的功能性被剧情人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的把控。……目前我们团队需要可以一起开发demo的: 一个2D骨骼动画师

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348

由于科技的飞速发展,作曲家的进入受众审美情趣的不断变化,1980年--1986年游戏音乐摆脱了沉默。……这个阶段,游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式,使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作的手法进行游戏音乐的创作……音乐是我们日常生活中不可缺少的,音乐配上游戏更是能够最大限度地放松人们紧张的神经,游戏音乐将人、时间、空间全部汇集在一个综合的语言系统当中

我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

indienova.com/u/wzj998/blogread/20463

本周最重要的更新是攻击动作开始结束的一定阶段人物仍可以移动,难点在于攻击动作的脚下动画移动的混合……此次更新算是一个折衷的做法,开头结尾移动,可进行一定程度的躲箭、追击等操作,中间核心发力阶段根据RootMotion……这样做的还有个好处是变招时可以自由移动了,因为变招阶段必然处于起手移动阶段

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够公司一起成长

梅莉卡森林(Minion Forest)

indienova.com/steam/game/767340

开发:V8 Corporation 。与可爱的萌宠们一起守护美丽的梅莉卡森林吧!……分阶段通过历险的话,就可以参观按各种主题装饰的村庄!在各个村庄可以买卖各种装饰道具分身! 5.……与萌宠们一起打造专属自己的梅莉卡森林将家园打造成各种主题的装饰对象,并完成装饰收集!

1-BIT 复苏:残存的空指针(1-Bit Revival: The Residuals of Null)

indienova.com/steam/game/1025480

经典风格的平台黑客斜线游戏,充满了各种各样的敌人。他们一起形成了Nad残余,一个1位复兴游戏。……使用说明书:____玩家可以阶段保存一次。保护自己免受大群敌人的攻击!……F11切换全屏/窗口Esc暂停/打开菜单游戏控制器:D-pad或左模拟棒A或Y小学B或X中学左肩按钮切换音乐曲目后退

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动结算。……出牌阶段这个阶段玩家可以进行出牌发动核心卡。……翻牌阶段这个阶段玩家可以将自己盖放的卡牌翻面。出牌阶段这个阶段玩家可以进行出牌发动核心卡

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

indienova.com/u/maozhua/blogread/28386

在游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数都采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来游戏公司进行详细的沟通对接……这就要求我们在沟通的过程中要善于观察、体贴入微,还要具备足够的专业性知识,这样才能给客户已安全感,让客户充分的信任你……游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候,选择谱的商务公司

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动结算。……出牌阶段这个阶段玩家可以进行出牌发动核心卡。……翻牌阶段这个阶段玩家可以将自己盖放的卡牌翻面。出牌阶段这个阶段玩家可以进行出牌发动核心卡

版本:Early Access


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