yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……,比如实现了用json储存战机各组件数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件读取之类,……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写的第一个完整游戏也是

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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: @eastecho#1 这个其实是基于之前游戏。……之前那个游戏玩法光看视频很难理解,这次有一个试玩版了 高鸣 蜡烛人挚友: 画面有质感。……自己写的引擎,美术基础完全靠特效

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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基础同学跟着自己做一下就能搞定,有基础同学可以一遍扫过去毫无压力。……LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要,不的话如果鼠标当前位置正好是……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……3实装,目前定位是眩晕子弹,可打出多段攻击次数重做了子弹2追踪机制新增了道具“能量转换器”冷却时间修了修……,相较之下之前做法有点蠢到家了…怎么当时脑子转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式问题。……捣鼓了一天也捣鼓出什么,心情真是不太好

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:nova怎么还不火啊

indienova.com/groups/post/1568

发起:xiaoye 美好一天从代码开始 eastecho: 真是的…… xiaoye: @eastecho……#1 求明年让我进nova实习(可怜脸) xiaoye: @eastecho#1 诺娃编辑框表情真的蛋疼………… xiaoye: @eastecho#1 Oncle把我踢了,就因为我在我浏览器里写了个js脚本

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

版本:Early Access


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