殷某:继续努力吧,国内制作者们

indienova.com/u/mryin19/blogread/7760

游戏开头有主题曲,颇有在追番追小说的感觉。。……除去必要的与解谜要素有关的场景互动,游戏场景中还是有非常多的元素是点的,可能这一点就能看出制作者的诚意了吧……以上这些缺点还是希望制作者优化改善一下,嘿嘿

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

标准说了这么多,那么考量依据都有什么?……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准说了这么多,那么考量依据都有什么?……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售……(说好的旅日看EVA结局,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……想想《这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话……可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他的朋友会最后是否安全逃出重围?玩家是一定想知道的

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

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Steamer: @FrozenAurora#2 所以咋加呢?……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多可支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一个细小的操作都可能影响最终的结果

版本:Early Access


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