【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中跳跃 - 下

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫最高能力。 沉浸式故事驱动游戏玩法怎么样? 没有。……,哪怕是短暂,直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安自我折磨感觉—— 完成游戏大约需要……最后说明:以下选定评论完全不是来自 ChatGPT。 它们是真实它们的人名字也是真实

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前开发状态……美术方面:完成了第一 boss 设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿吗?……制作人:常晨光博:黄金阿鲁卡多

Esther的游戏手札:#41~45

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就是把完整英雄故事装在了看似平淡日常生活中,只主角两人,让大家眼里只有这两个人,再借助日常生活几乎没有任何门槛强烈共鸣……,在故事最后一,击碎人心。……所以,在梦中,火箭飞向月球那一,他旅途就结束了,别无他求

灵古斗戏场(SpookMash)

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灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……硬直,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有平淡……每个角落都可能藏着狡猾敌人,正逃跑对手可能随时回手反打

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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而围绕“点亮蜡烛”产生创意很多是围绕场景开展,导致了这些创意无法很好与其他游戏元素组合;而有些创意本身深度问题导致了某些大章的体验重复和一种我刚学会了怎么就没了感觉……而这种谜题却止步于此,游戏中再也没有更进一步发展而更多是根据纯场景暗示解谜谜题,但既然出了这种形式谜题为何不至少在这一大尽情发挥呢……这个关卡出现在第三大章的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方用便秘感

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus81……格斗游戏中按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上分辨率84. 摄像机专题-镜头焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

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更新了第五,虽然游戏里没有明确划分章节标题。……个人私下划分为下图(部分地图没有显示):暂时加入了测试用脚本,按F5可查看贴图通行,方便寻找贴图通道错误……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度条) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议 毕竟我压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 我 设定分别是……无效化 要是 玩家已经上没有上传过 申请一个创意工坊位置 steam异步事件接受 位置ID 进行

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……依据式神报告,地鸣是因突然出现「飞船」坠落所造成

版本:Early Access


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