网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?

意想不到的大冒险(The Unexpected Quest)

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他们之中,一些会向你伸出援手,一些需要你去帮助 – 而还有一些,对你的头...……矮人不介意工作繁忙,但腹中空空,他们绝对一个手指都懒得抬。……* 电脑游戏角色并没有真正的感觉或想法。战斗比起单纯友善的话语,话语和武器能让你走得更远

剑与羁绊

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可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定 4.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定4.

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏,还要会卖游戏……实际上在不久之前我们都写好了个游戏方案,大概包含这样的元素:元气的萌系小姐姐作为主角、那么点开放世界和生存玩法的意思……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望比较长的时间来打磨一款游戏

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:狂骚!

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很少见女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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开始游戏前,由造型我无从猜测她的个性;开始游戏后,对Aliph了些许了解,更百思不得其解为什么她的人设会有着如此多不自然的特征……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……开发者或许也没有为问题准备好答案——也可能有;即使,“作者”在解构过程中扮演的角色也不会是解答者

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

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【本作的特征】◆对初学者非常友好,难度适中而又不失深度的游戏性战败后一切从头开始的迷宫探索类RPG还没有被时代抛弃……除迷宫之外的研究要素也极其丰富,装备在升级后成长为全新的装备,外型也会完全改变,其总数达700以上!……◆个性丰富的东方角色作为东方Project的同人游戏,本作大约120名敌我角色登场,从《东方红魔乡》

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

但是你要理解别人为什么这么做当一个游戏对于游戏开发者来说非常有趣的时候,对目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候……,操控等方面的细致调校创造了玩家难忘的游戏体验,也是凭借这样的品质造出惊世之作除了设计师,还要把自己当作精明的商人……如果你都没有经历怎么可能做到?

版本:Early Access


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