怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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◎ 无双模式 除了传统的过关模式,本游戏新增超高难度的无双模式。……◎ 斗神传说 斗神模式是直接挑战BOSS的模式,该模式下没有小兵干扰,玩家可以尽情发挥各种浮空连。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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泰伯利亚已经被暴君变成了天堂,没有战争、苦难和死亡——因为几乎所有人都拥有不死之身。……在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……要进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给公司里的“那个人”!?……本该就这么继续好好生活下去的你,居然因为喝醉酒,一不小心就嫁给“那个人”!?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……有没有坑? 插件是否适用于当前的开发环境? 对项目的侵入性如何? 是否需要大范围重构?

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……反正,它们对我们没有一点用处。开发的方向决定不会用到这6个玩意。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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