战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

indienova.com/u/news/blogread/861

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

亩产亿万斤(YieldTrillions)

indienova.com/steam/game/3399520

你好,我是玉米星人,需要启动飞船回家,请V我10000000000斤玉米作为飞船燃料,我回家后会给你半斤爆米花作为报酬……你好,我是玉米星人,需要启动飞船回家,请V我10000000000斤玉米作为飞船燃料,我回家后会给你半斤爆米花作为报酬……有铺天但没有盖地的数字,喷水非常多的水井

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

顺子:政治不正确的反思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337

马克吐温曾在《哈克贝利费恩历险记》中写到:“试图在这篇故事中寻找动机者将被起诉;试图从中寻找寓意者将被放逐……具体所指,但我在行文中感受到的是包装在冷静和客观之下的傲慢和偏见这是为什么《中国式家长》在要素堆砌之外没有任何反思……,也并不鼓励玩家进行反思:它鼓励的是玩家如何在这个资源有限的社会之中优胜劣汰,迎娶白富美,生下富二代

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作的……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

那么问题是:我们如何得到向量 T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

版本:Early Access


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