小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

没有表情,显得干净。不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

indienova.com/g/the-travel-note-of-Ink-and-wash

这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默都会开心的

彗星战团

indienova.com/steam/game/2400590

与妹妹相依为命的违法佣兵柯伊伯狼,被迫接下刺杀亚罗拉夫·春明集团大使的委托。……但谁也没有想到,狼与集团大使的相遇,将揭开又一次旗帜战争的帷幕。“你不是狼,你究竟是谁?”……全剧情采用高速运镜特殊演出展现,营造影视化的视听观感《彗星战团》是本工作室的首款游戏,隶属于跨平台跨玩法的旗帜战争三部曲,剧情独立完整体验

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图……“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……“合理”“你明天能画个40个头像

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩?……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰?我是小鸡

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩?……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰?我是小鸡

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……工资没有要求,嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……moonagent: 动画和文案怎么样?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

使用拓展方法是一个好主意?在适度使用的情况下,还不错。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……还没有,我们现在产生了重复的三角形

版本:Early Access


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