hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……主角和NPC,最后逃出生,还是命丧末日,更多的感动和震撼,留给玩家们吧

狗狗收容所(To the Rescue!)

indienova.com/game/to-the-rescue

有 4 个小游戏:拔河比赛、挠痒痒、接东西和沐浴时间 管理收容◎ 平衡预算 - 庇护所靠捐赠和领养才能运作……◎ 在游戏社区发挥影响 - 您需要管理的不仅仅是收容的活动;您还必须将收容所发展为社区的一部。……事实是,需要帮助的狗狗和猫咪比收容所可处理的数量要多得多

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品架构的

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

救护车驾驶员模拟器(Ambulance Chauffeur Simulator)

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拯救的生命越多,你的力就越干净。要时刻准备着,因为电话随时都可能打过来

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家多少

CLEARWORLD-透明世界-(CLEARWORLD)

indienova.com/steam/game/1494860

2047年――在远眺一座乐园,却没有享受到多少好处的一处城市里,祇园寺绿道担任着叔父的侦探事务所的助手工作……某一他接到了一桩寻人的委托。之后在灯火阑珊的港口仓库里,与一位不可思议的少女相遇了

CLEARWORLD-透明世界-(Clearworld)

indienova.com/game/clearworld

2047年――在远眺一座乐园,却没有享受到多少好处的一处城市里,祇园寺绿道担任着叔父的侦探事务所的助手工作……某一他接到了一桩寻人的委托。之后在灯火阑珊的港口仓库里,与一位不可思议的少女相遇了

版本:Early Access


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