电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

不管怎么说,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……她是这样的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

高二→将军(Kohni Shogun)

indienova.com/game/kohni-shogun

透过玩者的行动来评分的石高制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

indienova.com/game/pro-race-driver

DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity,插件上用了商城里面评价很高的……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity,插件上用了商城里面评价很高的……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

indienova.com/indie-game-review/sea-of-stars-review/

之前提到,《星之海》定位为回归传统 JRPG 的作品,而实际上,本的战斗系统给出了充满自我风格的解答……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……本简体中文版偶尔存在的重复翻译问题聊过这么多之后,对《星之海》的评价可以归为一句话:本的优点是如此令人深刻

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗,所以开发商直接的是三个人自己的名字……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……二代评价依旧很好,所以如果你喜欢铁路主题游戏或者模拟经营类型作品的话,《火车山谷》两部作品可以尝试一下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)