小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

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我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。……一张好的画作一种真实的模糊性,让你感觉永远都抓不住它,可望而不可即。你会反复不停地去看。……问题是,拼接照片并非一种风格,而是一种技法。不同的人可以使用这一技法以不同的方式表达自我

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……因为嚓饭问题,还是散了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

钱,很关键的一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……第二,看能力,你什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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策划设计迭代了几版设计,说多了都是眼泪,好多功能做好了没啥意思又删掉了。有些设计也就废弃掉了。……大部分精力都在处理这些问题。程序美术音乐美术临时随便画了画,还没有细化。……音乐更是就用没有就不用的原则哈哈,比较随意

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

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丰富了一些设定和故事细节,为了更好的适配自己可以处理的内容量,某些分支被砍掉了。……而所有人物的立绘已经完成,主要的有名姓的人物如下图,现在已经全部放出。……本作中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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于是如下:然而运行起来发现第二张图代码有问题:按住A或D行走时,人物sprite不停地在两个sprite……那么在判断按键之前,总会先设置站立,然后才去设置相应的行走,这不正好就是你出现的问题:闪动?……问题是我的行走图4张子图(即spr_player_walk的image_index最大值为3),而站立图只有一张子图

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

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具有高强度持续射击能力的卡宾枪,适合各种战斗环境,且拆卸方便非常适合单兵作战使用,甚至可以作为单发手枪使用可以打赏口饭钱,……秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ

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