LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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查询现实世界一颗台球的直径为57.15毫米=0.05715米,Unity中缩放球体scale为:X:……若要达到极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询出两物体之间的真实摩擦系数进行模拟。……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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本部植物园还有本部梅山都是有工作日的免费班车的,一般是早上中午下午三个时间点。……如果有小伙伴想去其他校区采风,到时候可以查询一下具体时间。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展

遗落之书 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

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Lost Grimoires 3: 忘れられし井戸, 丢失的魔典 3:被遗忘的水井。……她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确吗?

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。 嘤,但是找起来太复杂了,想快点想和sara一起去旅行。……总之..你能可以帮助我们找找吗?(其实不找也没关系) 嗯... 请帮帮我!!!!……Features◎ 游戏有视觉小说和谜团。 ◎ 请解开以前的手机密码 找到提示吧

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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哪里,因此无法预知角色行走时间。……好在,PathFinding是整个Expand完成之后,那么我们可以在PathFinding时,询问到各个……诚然,我的游戏,我也不会让角色早期就自动化这个地步,但是由于这类游戏的玩点是逐渐螺旋上升的,不能让玩家总是进行手工的早期生产选择

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……不过我还是精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

未发送的信(Undelivered)

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投入事件的漩涡中,你会意识命运之城是你听过的最神秘和危险的地方之一! 突然失踪的美人鱼在哪里?……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人。……遇到“危险”信件时,你可以将其发送给收件人,或者不要,然后自行承担风险

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经有一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经有一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 1.0 之间的缩放 (

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