奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多可支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一个细小的操作都可能影响最终的结果

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用//……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层的obj_data里的……

小组帖子:[ 分享 ]15.Adding Stats for the Player

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤的说明……本节的主要内容为:修复冲锋朝向错误在之前的代码中,人物冲锋时,没有根据朝向来冲锋。……在scr_dash_state脚本的执行冲锋代码之前,加入获取方向的代码

灵魂根源(Spirit Roots)

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戰鬥無比激烈,以致最後每個星球都只剩下一小塊土地。……那時,所有星球的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色的还是怎么写的,我没有经验……控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础,虽然我已经忘记代码规则了……如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家好辛苦……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

Joy weaver:我游戏之路的起点

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京东的基础电子商城系统,但做完后发现深入这行并不适合自己,于是便走上了独立游戏开发这条路,也许是“不归路”,改天说还我又转到其它行业去了……,性能及稳定性、美工的专业程度、这类的标准,就是说束缚少很多,比较自由。……今年2月一直在尝试AI核心算法构想,现在写的是防守算法的理论实现代码,到下个月应该会有最终结论了,虽然理论可以实现

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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谜题要素这款工具源自作者 Rune Skovbo Johansan 对于程式生成电子谜题的兴趣:虽然他并没有在这个类别中取得进展……左为谜题设计,右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License……v2.0;作者也曾讨论过它的原理

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

版本:Early Access


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