一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率次世代升级版了V社开发PC掌机Steam

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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概述这次在幻想架空掌上机 "GAME BUDDY"上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场……伴随自机「Orb」, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!……Orb阵型调整, 打破各种难关吧!强化道具Speed可加快或减慢飞船移动速度物品

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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实际,国内外发烧友和一些小厂商们从未停止过“折腾”掌机步伐:有用安卓魔改,有自制 Win 掌机……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年恐怖游戏在吓人方法可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热恐怖游戏基本都是开门杀……与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个影响玩家心理游戏。……听觉,玩家可以被成千上万种不同声音吓到;而视觉,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数恐怖游戏很容易让人厌倦

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……游戏就能回到我们较为熟悉节奏。……,这就为谜题逻辑推理带来了更丰富层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞景象

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

跳叠球(Jumping Stack Ball)

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反弹并摧毁堆叠在旋转螺旋中平台,以完成水准。听起来很简单?简单游戏玩法,但棘手关卡!……击中彩色板块摧毁它们并下降你球。但是击中黑板意味着游戏结束!……使这个游戏成为伟大游戏玩法事情:- 易于控制- 惊人速度- 明亮图形- 3D 动画- 容易玩

版本:Early Access


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