logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

英雄群侠传(Hero)

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192322601(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……【修炼系统】释放双手,可以持续对某一个武功进行修炼,升级或潜能使用完会自动停下。……【秘籍系统】很多稀有的武功都会记录在秘籍之上,只要获得秘籍就有机会领悟其中奥秘例如金色秘籍、辟邪剑谱等更有像九阴真经这样的奇特武功在使用之后还能领悟出新的武功绝学

英雄群侠传(英雄群侠传)

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讨论群】:22340303 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……【修炼系统】释放双手,可以持续对某一个武功进行修炼,升级或潜能使用完会自动停下。……【秘籍系统】很多稀有的武功都会记录在秘籍之上,只要获得秘籍就有机会领悟其中奥秘例如金色秘籍、辟邪剑谱等更有像九阴真经这样的奇特武功在使用之后还能领悟出新的武功绝学

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人,……3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

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武功技能方面是翻天覆地的变化,每一个武功都有不一样的武功光景,打斗方面从原来的单挑模式增加为群殴模式,……【连招系统】想要威震八方单凭一种武功还不够,多种武功之间可以进行连招提高威力。……【秘籍系统】许多绝世武功可能藏匿于某处或记载在某本书卷之中,若是寻获便可以习得上面的武功

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

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通过《命运之锤》资料片投入亚世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性

版本:Early Access


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