彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,就直接联系:邮件:info@pixpil.com博……更多内容除上面的博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

糖豆人:第1赛季 免费乐翻天(Fall Guys: Season 1 - Free for All)

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和朋友一同游玩:《糖豆人》免费开放游玩,登录 Epic Games 账户后还支持跨平台游戏、跨平台组队和跨平台进度同步……多样的定制可能:这里有大量的颜色、花纹、套装以及姓名牌供你选择

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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之后使用同样的BuildAssetBundleOptions,根据AtlasBundleMap中信息相应资源再打一次……对于内存占用不那么敏感不适用于:2018以下版本unity项目,希望内存占用低根据硬件选择使用PVRTC还是ASTC:适用于:包体体积不那么敏感……,有开发能力和时间,希望纹理质量高同时内存占用小不适用于:包体体积敏感,开发能力和时间有限参考资料ASTC

会员:InarosDracula

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圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

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