WePlay2018游戏文化展档期公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-2018-is-coming/

我们也更坚定想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动办的更好,因为举办这个活动初衷,就是想给这么多年伴随我们成长游戏一个更好体验场所……欢迎朋友们到我们公众号后台提出建议和想法,大声呼喊出自己心声!……如果你有很酷想法,不妨通过微公众号后台告诉我们

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

侠客英雄传(Xia Ke Ying Xiong Zhuan)

indienova.com/game/xia-ke-ying-xiong-zhuan--game

《侠客英雄传》是由精讯公司所推出武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙架构作基础,加入中国武侠时空背景而融合出游戏……当时魔教教主以统一中原武林为目的。……,开始统一中原武林行动

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

2017年是拖延一年,2018年再接再厉!……(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”与“朋友圈”系统更改了部分……[/spoiler]虽然作者高中生活同样有着高考的压力,(也有人生赢家保送出国)但是相比于其他学校

会员:superPilipala(superAmateur)

indienova.com/u/superamateur

工作室成立于2018年初主要成员是某高校在读学生愿景是能以业余爱好者身份做出不业余好游戏目前正在开发一款名为……、游戏系统设计、人物以及场景原画设计,预定开发周期为3年,预计在2018年年末会公布第一个可试玩关卡。……微:superPilipala

会员:Shingen

indienova.com/u/shingen

高中苦逼生活是不能做游戏哟qwq何况还要准备OI比赛不能颓废qwq好好学习吧孩子qwq高考结束之后一定会效率满满地填坑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)