indienova.com/groups/post/100451
企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一共差不多半年了。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928
前摇:除去起手动作,武器动作 攻击帧之前的部分为前摇。攻击判定阶段:碰撞盒能够造成伤害的阶段。……:当前招式的起始帧与上一招的后摇打断帧可以无缝衔接打断点为回待机:需要融合动作来接上下一招的前摇 规则如下……:由于直接融合下一招前摇会导致下一招前摇的起始部分被融掉,所以我们又切分了一个POSE帧 GoAttack02
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……4.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画
indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?
indienova.com/groups/post/90909
发起:杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够让亲子……IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……今年,我们要投出去5万台!!!!我们一起,让游戏的快乐无处不在!来,加我加我加我!
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429
下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……当然,我们要呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微信公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微信公众号
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……这也让我发现,与其说是要平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣。……所以在后续的版本里一个是将前摇通过距离来表现,每一帧前摇都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
2、走一次steam的游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入。……但是比起点子,更加重要的是要确定整体的设计和开发方式
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……更多的渲染效果可以关注我的公众号:chenjd01ref:【1】《Chapter 7.
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