会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

indienova.com/u/weirdlstudio

在某个不算太小的游戏公司以文案策划入职却没有在做文案。每天都在腹诽所在项目的剧情写得真烂。……如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

游戏的创新之处在于:机器人声音驱动,麦克风接收到的声音信号越强,机器人的动力也就越强,可能走得更远……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起做游戏……凑巧的是,毕业后那段时间,纽约州一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

【译】闯入游戏开发 #5:动画

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-5/

但这里一些更小众的动画软件硬件。……一个强大的时间线编辑器,创建动画循环动画循环。……Kinect v2、适配器影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室紧身衣,但它对独立开发者业余爱好者来说效果很好

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……,可以做有趣的作品,可以几年相对空闲的时间好好提升能力或者体验生活,但同样也要面对清华苛刻的课业科研压力

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

紧张的游戏玩法很简单,但需要团队合作、快速思考战术来掌握。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船其自身的优势劣势。 Oxyjet 的特点。 - 激烈的 3 分钟战斗

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化用语也比较了解。……,希望善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌积极或消极影响

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

精彩的独立游戏很多想要通过这种方式来像更多的圈内及圈外人来展示独立游戏的文化精神。……杂志的整体框架排版我会来负责,希望兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)