会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 。……[4] 黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,第 15 。……[6] 黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,第 16-17

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

选择这个题材,是因为本人自身是一名COC跑团玩家。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家

小组帖子:如何开始做游戏呢?

indienova.com/groups/post/513

发起:guiltylelouch 本人编程的,最近也学了点opengl,一直比较喜欢玩游戏,想做游戏,……但是不知道怎么进入啊,好烦 eastecho: @guiltylelouch#0 从选择一个适合的引擎开始吧

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

indienova.com/u/asukalin/blogread/30499

开篇第一,我就特么虎躯一震。一群学生在闲聊《呼啸山庄》。……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

版本:Early Access


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