indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358
浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题曲的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……让歌曲听到就能感受到游戏的特点,但又不失流行歌曲的流畅性
indienova.com/game/o2jam-online
全新的用户界面:结合当下流行元素而重新打造的用户界面,功能区域与操作区域的划分更加合理,便于快速上手。……丰富的曲目资源:当前版本包含了 V3、Canon、Fly Magpie、Festival of Ghost
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……;作者采用了目前比较流行的可视化编程工具PlayMaker。……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现
indienova.com/u/huhawa/blogread/27330
《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,陈星汉参与监制。……这游戏的风景也是超棒的,每一帧都可以当壁纸,可以在你的朋友圈中收获一批迷妹哦,别问我如何知道的
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/game/assault-suits-valken-2
本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合制策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……,其复杂程度丝毫不亚于日后流行的《装甲核心》系列。……攻击敌方机甲时可以选择不同的位置进行打击,不同位置的命中率和伤害也各不相同,与流行至今日的《战场女武神
indienova.com/steam/game/2930000
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/game/cities-skylines-world-tour-bundle
个物件,包含:29 个可成长低密度住宅区17 个可成长高密度商业区6 个服务建筑8 个专属建筑 韩国流行电台聆听韩国流行旋律来随音乐摇摆……从韩国直达的韩国流行电台将让您的城市管理技巧注入活力。……利用 Feindbold 制作的「Skyscrapers」内容创作者套件来直达天际
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