小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的,跟AR多大关系了……以后有这种需求了再简单看一下吧

小组帖子:有钱之后会不会失去烦恼?

indienova.com/groups/post/100543

发起:sdj大傻 等等,烦恼会不会失去钱?……特别是家里长辈身体不好的时候…… skylar6647: 有钱人听说大都怕死 方程: 都一样,本来“烦恼”这种东西就不是由

小组帖子:第六关我就废了

indienova.com/groups/post/476

发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯发现什么东西啊...

吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214

这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……却没有视觉上的刺激所以这次我加了这套卡牌收集系统,每次完成一个结局,就会收集到一张卡牌:像这样,一共十个结局10张卡牌不过还是一点遗憾……成就系统简直太麻烦了,我实在学不会,不然能给游戏做出成就系统就更好了除此之外,进入游戏的界面 也进行了美术优化,那么迷了

方程:絮语缝合

indienova.com/u/asukalin/blogread/29072

因为会生产新的东西,创作者一般会对这类缝合法报以“创新”的美名。……我觉得其实也那么美好,因为常见结果往往是产品比原项更不好玩、更无趣。……只是在既有类型中补入一点点通常很少有人使用的东西而已

失落迷城:群星的诅咒 - 终极版(Asterigos: Curse of the Stars - Ultimate Edition)

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《失落城:群星的诅咒》终极版包含: ◎《失落城:群星的诅咒》游戏本体◎《失落城:英灵的呼唤》DLC……在这座美丽和危险兼备的城市中,被迷雾笼罩的市集街区、幽暗阴沉的下水道系统,神秘且有奇幻生物出没的城边森林……《失落城》的世界充满着各式各样的秘密与故事,共计超过 100 种的收集物、许多精彩的支线任务,并包含能继承角色成长的多周目模式

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

折射大师(Master of Refraction)

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内购众筹内容四个: 1.……支持我们,献爱心(任何东西及影响)(一共 2.5 程序,人手真的不够,修《神国:创造》BUG,《天师

叫我铸造师(叫我铸造师)

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不懂吃鸡,十几年来只做过50多款RPG ★有人说:这是快餐时代,没有人看剧情 ★有人说:你老了,还做这种东西……★献给喜欢解谜烧脑的你:八位异人,身怀绝技,尽收囊中,研究最佳组合,破解江湖离奇

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

indienova.com/game/nora-the-hidden-object-challenge

欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助煳的小女巫诺拉在她的小屋里找到那些神奇的丢失物品吧!……这里: - 无数你想找的魔法物品- 九个奇幻独特的地图,等你来探索- 一场充满魔法的寻物冒险,因为诺拉的东西总是找不到

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