Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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可以以这个核心体验作为Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……机制创新或许可以做好体验,制作水平高或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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但是当领导者选择哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q:你接受过他人的帮助?在开发中其他人给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题。……我们需要花费更多的时间在思考整个项目规划上,去制作原型,为游戏第一个版本招揽人才

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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但生活目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……但这样一个完全自由的游戏仍然算作游戏?我为什么要制作这个游戏呢?……哪怕是生活中也有许多作为共识的目标,但是否追逐它们,选择权仍在每个个体手中

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你能勇敢挺身面对?没问题。Moxy(或Ox) 会帮你制作送机器人回家所需要的物品。……你或许会问这样做什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……从好的方面来看,你可以扮演Moxy这个胆量十足而且充满活力的丑娃娃!你比较喜欢Ox

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本跟踪每个文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

组装车间(Main Assembly)

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创造吧!革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,让您得以无拘无束地制造机器人!……控制吧!在强大的视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您的机器人设置各种控制。……不过也别担心,机器人可随您心意重生,您可以反复进行改善。协作吧!

版本:Early Access


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