Ashen:场景设计还需从宏观入手

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这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在环境也不对……,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……花了时间建出来模型如果有不对的话,我有时候就不想再建了,然后顺着这个模型往下建,就会越来越偏

关于去显性选择的思考和应用

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环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得。……在现实生活中,很多时候是我们意识到了,才会产生选择思考。……,便会有任务产生

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……现在moba手游普及后,沉没成本上升,就不会有那种忽然跳出冲动。但是这种感觉在小游戏平台复现了。……有时候打开一款小游戏,就会有随时点右上角冲动,与游戏内容无关。不过这其实也是借口罢了

爆击艺术 2(Break Arts II)

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在线、离线、与时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢?惊喜定制模式 新版本作品是跟据前作所进化定制模式。……在保持性能建立自己最酷机器人。让玩家所自订机甲在竞赛中闪耀胜利!……绝对能满足热爱机器人玩家的欲望

Go Away My Fat

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腐蚀人心不仅是欲望,还有肥胖!! 腐蚀人心不仅是欲望。还有肥胖!!在减肥道路上。……基本不会因为碰撞结束游戏-什么适合瘦我不知道,但是要胖起来我可很有自信-四个可爱角色立绘CG-超过20种的欲望陷阱

精灵之息:兮与龙之子 7

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那种感觉就像临上台前总是有种声音“算了吧,下次吧,准备好再登台吧”。……现阶段其实就是在不断加筹码,随着储备筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……但那差距就很容易让人产生挫败感

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易事。……首先,他/她必须是真坏,不能是像哈利波特七部曲里斯内普教授的那种“外黑内白”,这个前提下,编剧希望观众……而这个“共鸣”,跟通常说原谅、同情心发作、凭“逻辑推理”达到的那种理解、凭“情景渲染”诱发的那种感动等等

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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剧情策划那种专业表格/思维导图仅在需要多人协作大型项目中有必要用,对个人作者来说意义不大。……顶级艺术创作者往往都是如此——写起自己想写的就会没完没了不停写下去,真诚地对待自己创作欲望,或许正是这种不取悦任何人纯粹才打动了大众……但愿有生之年能看到更多玩家反馈,让我知道自己尽全力做事情究竟会产生怎样影响

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它应用……,对于不熟悉则着重看了一遍。……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

一起来玩吧!Oink Games - Rafter Five(Let's Play! Oink Games - Rafter Five)

indienova.com/steam/game/2472980

其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……一旦不慎移动了支撑木板筏夫,木筏就会迅速崩塌!……在这个充满智慧平衡游戏中享受平衡乐趣吧!

版本:Early Access


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