秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中恐怖故事!……从人类诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知疾病甚至能客服死亡神器药物。……39处可以探索充满活力地点!

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实设定。……目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”游戏,却给我一种强烈的出戏感。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,极端例子,还有“根本关不住人监狱铁笼”(不是在

女性交流(Woman Communication)

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本作可能是世界上第一款通过寻找这些“无意说出的下流词语”来推进故事冒险游戏!……您作为风纪委员会新成员,负责取缔潜藏在校园和周边各个角落里无意说出的下流词语,也就是“无意识违反风纪……您行动,关系到故事种种走向。衷心希望,您能找到幸福结局

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……后来催播不急时候,四爷我替你一段时间。就这样也开始直播。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……那么,有没有标准来判断,我们想出一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?

占领火星(Occupy Mars: The Game)

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游戏特色 你有没有去火星上梦?我们做了这样梦!……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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游戏“学习”认为游戏行为源自于人类学习本能(科斯特快乐之道那本书就是围绕这个理论来写)。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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我回答:“真是个愚蠢想法”。……他需要他的药(He Needs His Medicine)关键字:免费、心理恐怖、多结局、步行模拟发行日期……当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。来上大学吧!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

版本:Early Access


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