indienova.com/steam/game/662190
找到秘药并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……39处可以探索的充满活力的地点!
indienova.com/u/remjack/blogread/5309
虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”的游戏,却给我一种强烈的出戏感。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在
indienova.com/game/woman-communication
本作可能是世界上第一款通过寻找这些“无意说出的下流词语”来推进故事的冒险游戏!……您作为风纪委员会的新成员,负责取缔潜藏在校园和周边各个角落里无意说出的下流词语,也就是“无意识违反风纪……您的行动,关系到故事的种种走向。衷心希望,您能找到幸福的结局
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是药神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为药神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名的杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?
indienova.com/game/occupy-mars-the-game
游戏特色 你有没有去火星上的梦?我们做了这样的梦!……建立了自己的基地以后,特别重要的是确保有足够的水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括说爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(科斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/groups/post/29741
不过现在最主要的问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)