贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向

千水:杂谈B

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合伙从去年年中便同我,Demo下个礼拜便好,去年我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写,因为到了各地,才意识到之于社会,或之于世界渺小。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干一件事,就是思考有没有其他可能性

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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在五分钟紧张刺激(且相当混乱)游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常快,一不小心就会它们(……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁道具购买,如果以后有一些新地图补充就更好了,但是不知道有没有这个可能……尽管操作有些让人诟病,但游戏平衡性还是做得不错,更主要猪混战这么一个具有创意设定,让玩家感觉既合理又欢乐

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

模拟人生 4:我的第一只宠物组合(The Sims™ 4 My First Pet Stuff)

indienova.com/steam/game/1235753

模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你模拟市民有很多东西要学!……给你喵星穿上迷人洋装,或者汪星戴顶应景帽子。……无论是模拟市民拥有可爱猫咪枕头,或是为猫猫狗狗备好色彩鲜艳床铺,大家都有适合自己的东西

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/steam/game/1271520

是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……没有多余设置,您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!……我们是一个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/u/1044858477/blogread/9354

是《指环王》前传《霍比特》一书中虚构人物。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……这是他当时想出来谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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开朗活泼,常常管教让人操心孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……“纺才不是笨蛋的说!也不是小孩子的说!纺可是很厉害的说!”……有着把想到的东西直接出来坏习惯,因此时常引起争执。   周围都对她抱有不好想法。   

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

indienova.com/u/a630042336/blogread/24401

我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……——比如,维吉尔写过“他们穿越寥无人烟暗夜”(我不记得我有没有查证过这行诗——我拉丁文很烂

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