翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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开朗活泼,常常管教让人操心孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……“纺才不是笨蛋的说!也不是小孩子的说!纺可是很厉害的说!”……有着把想到的东西直接出来坏习惯,因此时常引起争执。   周围都对她抱有不好想法。   

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统推理游戏不同……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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发起:機械螞蚱 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……即使那东西只是一只苍蝇,也能施展出“空气墙”威能。结合地形掩护,效果会更好

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……即使那东西只是一只苍蝇,也能施展出“空气墙”威能。结合地形掩护,效果会更好

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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肯定是有的,比方 Dark Souls,比方 Children of Men,可能还有其它,只是我一时想不起更多例子……有没有什么是你希望 The Rabbit and the Owl 拥有的,但目前还没有实现的东西?……这种角色交替有时我觉得很疲惫,但我知道这些付出最终都是值得

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……摸着良心,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……虽然这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……摸着良心,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

CW给出信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免

版本:Early Access


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