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下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……、创始人等,他们现在做的绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向
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合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写说,因为到了各地,才意识到人之于社会,或之于世界的渺小。……这种评价标准,大概也是职业病的起源。 我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他的可能性
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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/steam/game/1235753
让模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你的模拟市民有很多东西要学!……给你的喵星人穿上迷人洋装,或者让汪星人戴顶应景的帽子。……无论是让模拟市民拥有可爱猫咪枕头,或是为猫猫狗狗备好色彩鲜艳的床铺,大家都有适合自己的东西
indienova.com/steam/game/1271520
是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!……我们是一个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
是《指环王》前传《霍比特人》一书中的虚构人物。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……这是他当时想出来的谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事
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开朗活泼,常常管教让人操心的孩子们,也被戏称为“母亲”。 ……“纺才不是笨蛋的说!也不是小孩子的说!纺可是很厉害的说!”……有着把想到的东西直接说出来的坏习惯,因此时常引起争执。 周围都对她抱有不好的想法。
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
我那时是个郁郁寡欢的年轻人,我觉得年轻人好像特别喜欢这种强说愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地让自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……——比如说,维吉尔写过“他们穿越寥无人烟的暗夜”(我不记得我有没有查证过这行诗——我的拉丁文很烂的)
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