indienova.com/game/fallen-legion-revenants
在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗薇娜在下面的荒地中对抗怪物
indienova.com/groups/post/102773
转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他能压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102774
转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他能压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/steam/game/1460040
艾薇尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/love-fantasy
艾薇 尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
版本:Early Access
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