沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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尽情游玩这最多 8 的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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散性叙事与支离破碎的叙事的界限也并没有那么分明这我不由想到跟朋友对于什么是“艺术游戏”的讨论。……当然,不给人任何挫折感的谜题解决起来也缺少快感,这种技巧与难度之间的平衡是形成心流的必要条件。……然而作为你意志的代理,玩家并不一定能充分理解你的意图,或者说他们可能故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益

美味餐厅:妈妈与爸爸(Delicious - Moms vs Dads)

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♂️ ♀我们都是家庭的一员,无论是父母还是小孩 - 为什么家里不平摊家务事呢?……你支持哪一对?……女生们是否能让她们的老公乖乖地在家里忙活?结局是否一塌糊涂?

美味餐厅:妈妈与爸爸(Delicious: Emily's Moms vs. Dads)

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什么似乎总要一个干一切事情 (),而且,最重要的是,你如何应对这种情况?……你支持哪一对?……女生们是否能让她们的老公乖乖地在家里忙活?结局是否一塌糊涂?

游戏定义的哲学魅惑

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而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

音速战机(SpeedFighter)

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是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……精心设计的每个 Boss 你体会射击的畅快感觉。……我们是一个 3 的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上的一款射击游戏,后续我们继续推出下一个游戏

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP

月出之时(When the moon rises)

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少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……反复进入同一个图怪物刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

版本:Early Access


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