小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

如果不需要学位,而是作为社会职场人士,想要尽快的进入这个行业的话,也可以选择一年的游戏设计专业。……第二希望的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,出国留学的意愿。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而游戏跟文化有着密切的关系……,毕竟跟其他人种还是的文化隔阂,跟国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法?……需要一个熟练的程序

小组帖子:寻找一位美术,或者有时间学习研究美术、AI出图的大学生

indienova.com/groups/post/103270

发起:Nova-leqSco 需要一些简单的美术资源支持一些demo和小游戏,有偿,可以按照工时也可以请客吃零食和奶茶……简单的像素图和模型我能搞定,虽然我是程序但是以前自己做过 鏡シクロ: 你好 还需要美术 我的主页那边两张自己画的作品

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

🎬 宣传片?……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来一款独立游戏……另外本人也有一的发行商资源积累 项目一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以加……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

符文世界(Dunjinn)

indienova.com/game/dunjinn

回合地牢探索,每一步都会推进敌人;潜行、噪音与光照至关重要。……Free Quarter)是你的安全基地:在旅店休息、仅购买普通装备、用回收的精华进行制作/修理/升级、鉴定未识别的物品……死亡会清空你身上携带的物品,但不会影响保险库或进度——你需要不断深入以获取更稀有的掉落、精华以及更强的宿敌遭遇

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来的问题已经解决……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?什么新奇的地方?

皇帝与社稷(The Emperor and State)

indienova.com/game/the-emperor-and-state

上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。……在后宫册封嫔妃,繁衍皇嗣,也可以在此处放松心情,从而提高其他事的效率

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)