西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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效果可累计设施额外功能解锁互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施外观相应改变(但是由于内容调整较多、涉及美术量比较大,只有部分房间完成了绘制……先这样吧,杂七杂八东西还挺多

Onyx:一些开发中的效果动图

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一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析……/沙地效果,也是一个很trick简单材质,不能细看那种大概就是这样。……回去整demo了...好多东西要搞

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……text="配音与口型动画"]配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案很多

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……通过几个版本改动,改到了 400 多个点,最后用了大概 200 多个粒子)配音与口型动画 感谢素一同学帮忙配音这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案很多

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望很多网友。请和我成为网友!……>>创建门事件要为门事件设置位置是,进门后出现位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表下一个内容

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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等等等等,能感受到所有的东西都在向我发出抗议而我做,只是开启一个4096画布,然后,画...……地图至少需要一个完整建筑来看比例与效果目前仍然没有绘制完成,这是一个512*512建筑,建筑一共四层……AdamYonis说 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中framedata看了一下他做法,呃,又不是做格斗游戏……,加上之前试用过glitch shader,算是达到了初步想要打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟……)简单做了暂时用HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血机制还没设计完(实际上是还没想明白

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……,垃圾水课),其次是之前的东西翻来覆去重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏路上了……下载,安装,最终效果这篇主要针对使用Unity旁友,所以只简单说一下Unity下载和安装,以及最后在引擎内的效果

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大有着海量内容游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大有着海量内容游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

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