她曾经活过啊

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可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……有些一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗?……我听到一些轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

还记得开学的时候很多人跟我,你们这个专业到最后肯定大部分会去腾讯,毕竟腾讯不会希望把自己培养的人才送给别人……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……竞争我都觉得很好笑,游戏圈子其实不大,从春招找实习到现在秋招都是差不多的一批,很多人我都已经眼熟了

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我有什么办法去报仇?我能否去找这个元婴老怪的仇人帮忙,毕竟仇人的仇人就是朋友

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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总之就是去年的时候个人发信息私聊我他看到我写的东西,想合作。……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我,既然你是这个项目的主理,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以一些特别的关注的点……疲乏两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累

版本:Early Access


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