小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏伙伴加入我们

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

游戏深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来纸质的产品手册来展示

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/21109

关于用户喜欢什么内容,这几个点跟用户评分比较高内容高度吻合,我们做内容和用户所希望内容高度匹配……第三步是定位产品的维度来制定产品的关键策略,看自己的产品和其他产品能够形成什么差异化竞争。……再是劣势方面,他既然能够变成自来水,水能载舟亦能覆舟,如果你没有把他们运营他们就会来攻击你,整个产品就非常危险了

Next Story 1 - 3

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纯技术存在感不足,的确是一个无法回避问题,即使一流技术,我们也需要一流的产品来承载。……差异化是黎叔答案。他从目的出发,找了几个标杆游戏,思考我们需要什么机制,才能做出这样的产品。……黎叔个定义,所谓好的游戏,就是多年以后回忆,不后悔自己为了玩这个游戏而付出时间

小偷猫(KleptoCats)

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这些小猫咪们可爱哦,但是它们一个毛病:不能停止偷东西! 你房间有点空旷,看起来凄凉啊!……让你猫咪们外出为你找回有趣又不可思议宝物回来塞满你空旷房间吧!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

以下是我们整理演讲实录,为提升阅读体验,内容删减和调整:大家,我是乙亥互娱负责人大牛。……降维到什么程度,既能还原到乐趣,又能提供掌控感?……2.2 IP云玩家诉求IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品的亮点和核心体验大概判断

版本:Early Access


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