策划的自我修养(四):职场发展要素

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成长不少人有上进心,希望自己未来能做更重要事,以年轻人居多,很多 30 多岁的人已经被生活“折磨”……逃避问题只会问题越来越多,只做简单事不会事情减少,最后只会剩下一堆困难事。……兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……敌人进入特殊debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复HP。……同时,加入队伍队友各自不同独特能力

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?……,解决全部35关的有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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嗯,我听说有些能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没全过程……或许还可以不给玩家这关有多少走法提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意

知识体系(一):游戏是什么

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得出研究本质第三个作用——找到自身价值必须遵守规则,迟到了飞机不会等你,没吃饭身体不会你有力气干活……人可以利用规则,知道减脂原理的人可以更有效减脂,掌握空气动力学可以更好造飞机。……游戏立项个成功率比较高的方法:创造泛用户容易接受基础体验(属),同时设计有吸引力差异性(种差)

知识体系(七):设计思维

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设计思维可以通过训练提高。本文就讲讲什么是设计思维,搞清楚之后就可以有目的刻意练习。……人在做判断时候大多数都是情绪驱动,游戏本质就是情绪,观察人的行为以及背后心理活动,自然对设计方法最有价值……所以目前没有什么系统找设计参考的方法

Quanect

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游戏两个现实,为了通过关卡,你必须在它们之间移动。……在它帮助下,你在现实之间移动。什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你游戏。……跑酷在两个现实中,也不会你感到无聊

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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根据分配任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 皮肤是英雄替代外观,你可以随时换皮肤!……你可以利用它们来定制你心目中英雄,甚至还有可能提供新阵型!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利薇的史诗专长

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:……得到“缩小灯”另一种方法:去商店买香蕉给猴子,然后打败它它服从你,把"缩小灯"到手。……两种方法:1、多买些解药拼血量过关2、不走结界,往魔物塔走,打到顶层”随意门“,通过门直接到魔王那

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……作为一本教材,它甚至是作业。……在这里,你可以看到它目录,PPT 以及期刊、文献等相关资源,对于兴趣的人来说,这是一份相当不错资料了

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