EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……02程序化游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序,经过计算后自动将素材切割、弯曲、拼接在场景

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

@yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,整个地图阶段性与分层次的循环利用……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资……微联系:19115603034

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

Movavi Video Editor 15 Plus

indienova.com/steam/game/969020

亮点新的时间轴可轻松控制多达 99 个轨道借助快速跟踪高清技术,更流畅地进行4K 编辑智能视频制作:瞬间制作一部影片专业和定制的动画介绍将为您的项目增添个人风格真正的创作自由按照需要的方式管理素材……借助专业模板为您的视频创建引人入胜的介绍,或从编辑器中提供的以下所有资源创建自己的介绍:背景、标题、贴纸

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

版本:Early Access


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