水晶编年史:回合纪元(Chronicles Of Crystal: Turn-Basde Epoch)

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,你将踏上一段充满传奇的旅程,通过传送门穿越到不同的关卡,随机挑战各种强大的怪物,并展开激烈的卡对战……元素融合,再使用卡作为整体框架,打造出一款创新且经典的游戏!……解放您的双手~游戏主:打不过就回家,可以找各种NPC提升自己战力! 只要你有钱!

臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

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但你能携带的卡有限,因此,你必须制定合理的策略,构建组,让每张卡发挥出最大的威力,以应对一心想劫掠并摧毁地下城的各路敌人……游戏特色:- 组构建、地下城防御、战术和自动战斗的独特结合。……- 卡和单位可以协同作战,增强彼此威力。制定战术计划,充分利用协同作用,将敌人一网尽!

神话的呼唤(Call of Myth)

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每张卡都至关重要普通是构筑组的基础,并且具有各自独特的游戏风格。……使用各式各样的卡,构建你的独特策略组 战术与策略一个特殊的战术战场。……仅仅打出手中的卡还不足以获胜

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……可怜的拿着乞讨用的碗,你还要她?一个可怜的老人?)

5Rings

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let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .

日本花札纸牌(Koi-Koi Japan)

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如果您想学习东瀛花,“Koi-Koi Japan”是最快的方法!……“花“是传统的日本纸牌游戏。现在您可以玩 Koi-Koi,它是最著名的变体。……如果您成立了 Yaku,则可以通过“Koi-Koi”并继续游戏来争取更多积分

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

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=target_x;other.y=target_y;room_goto(target_room);}……=Room2;target_x=64;target_y=352; 这个表示,把主角传到房间2,传送坐标为……在房间2也是这样设置,代码如下target_room=Room1;target_x=1216;target_y

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

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因此 DQ 的成长系统基本具备了一个普通 RPG 游戏的各大侧面。……从模型的角度考虑,STS 中初始的打击和防御分别为1费6和1费5甲,中后期的卡大致符合1费10或增加……STS没有高速过和过于爆炸性的增长,卡组的成形也是随着卡和遗物逐渐积累,一点一点造的

臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

indienova.com/steam/game/2753600

但你能携带的卡有限,因此,你必须制定合理的策略,构建组,让每张卡发挥出最大的威力,以应对一心想劫掠并摧毁地下城的各路敌人……组构建、地下城防御、战术和自动战斗的独特结合。卡和单位可以协同作战,增强彼此威力。……制定战术计划,充分利用协同作用,将敌人一网尽!

小组帖子:LD52 Gogo Rabbit's Trap

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仙人跳也不失为是一种收割jpg基本操作:就是拖拽卡到另一个卡啦有可能会达成4种结局(甚至有些还凑数的……gogorabbits-trap yellow: 《我觉得这个音效可能是你自己录的》 蛋壳狗: 很好, 很对我胃口, 不出第……拉人到床上我怕我会被抓走(x其实我本来还想调情的时候做点兔兔卡抽动的动画,然后上吊的时候客人卡上下摇摆啥的

版本:Early Access


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