【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏地位渐渐降低……在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士看法。……,再次证明日本游戏行业地位

塑造武士(The Craft of the Samurai)

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《塑造武士》是一部以中世纪日本为背景短篇视觉小说。……小林正树(Akira Kurosawa, Hideo Gosha, Masaki Kobayashi)等名字给你带来了美好回忆……如果你不熟悉这些导演作品,那么就让《塑造武士》成为你进入日本经典世界向导

Azaz:关于技能的集群行为

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.那么单个单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4Niagara来实现.虽然……只用和附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案是可行,那么接下来在…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛....

学会玩 9:圣诞老人的雪橇之旅(Learn to Play Vol. 9: Santa's Sleigh Ride)

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身为圣诞老人,你任务是赶在节日之前及时送出所有圣诞礼物。……跳上雪橇,在一座繁华喧闹小镇上空盘旋,决定表现表现坏,然后将大量精美礼物发放给所有快乐小镇居民们……小心天空中障碍物!你能赶在圣诞节前及时完成任务吗?

如龙:见参!(Ryuu ga Gotoku Kenzan!)

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《如龙:见参》作为外传作品,故事舞台并不是现代的日本,而是 1605 年江户时代。……但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前角色,比如游戏中最重要小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八……这种套上如龙壳子“旧事新说”感觉对于那些喜欢日本历史题材玩家来说充满了乐趣

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 是一款以16世纪的日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

听说这游戏里的金币不能乱捡?

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引言在日本民间,流传着不少关于鬼怪传说,当地人将这些传说整理成书,就有了今天所看到日本妖怪物语》……作为一位在日本留学的澳大利亚人,Lukas Stobie 对于日本民间传说挖掘深度自然无法与本土游戏相提并论……;还有一位在森林深处居住老太太,她会通过咬住途径这里的人耳朵来探听消息,主角也有可能会被咬住,不过好处就是她会给我们带来一点好的旅行建议

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

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志愿成为教师主人公(人类)成为了妖怪学校班导,为了让不成熟年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……,以及幽魔们来到人界留学这一 IF 世界线故事。……她怀着无限期盼踏入了全新教职生涯,然而录取她学校却位于日本第 48 个都道府县“逢魔县”,这是一所面向不成熟幽魔

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前很多了

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