mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼结局方式只能让人佩服叫大师。……在最后对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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国内多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家热捧,试玩队伍排一层又一层。……各种出展物料准备展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……璐璐,在东京中国留学生,研究日本相关文学艺术方向,给我们站了两天展台,中日英三国语言混合操作,腻害~

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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国内多哚 V1 眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家热捧,试玩队伍排一层又一层。……各种出展物料准备 展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……璐璐,在东京中国留学生,研究日本相关文学艺术方向,给我们站了两天展台,中日英三国语言混合操作,腻害~

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Supreme:BGM制作第二课

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1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

无尽寺(Hentai Temple)

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无尽寺是一个经典滑动益智游戏,但有轻微的日本触摸... ...无尽寺是一个经典滑动益智游戏,但有轻微的日本触摸……... ...要解决寺庙拼图,只需移动无序碎片并恢复秩序以重建图像。……特征 :■15个级别■好的背景音乐■美丽作品只要我们可以,交易卡将被添加!

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

.那么单个单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4Niagara来实现.虽然……只用和附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案是可行,那么接下来在…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛....

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言……,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 文件 下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前很多了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前很多了

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