mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼结局方式只能让人佩服叫大师。……在最后对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23318

大家,我是知行合一工作室发起人兔老大代理发言猫(为何如此之绕),感谢小伙伴们支持和关注!……我们认为剧本是互动叙事游戏灵魂,而好的游戏设计能更好表现剧本魅力,放大剧情吸引力,于是就有了……你该选择保护,又该放弃?所谓迷雾为何,真相为何,罪人又是?

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

受制于产能因素,目前日本国内 PS5 仍处于一机难求状态,原价 5 万日元光驱版 PS5 一般需要加价至……SSD 会缩短机器寿命日前,外媒 PCGamer 报道了一位硬核玩家 TheSmcelrea 对 V……TheSmcelrea 在回复中同意了这个观点,表示自己只是试图证明 Steam Deck 有这类改装可能性而已

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……,玄幻嘛,冷僻点也好),10万个男性名字,6万个女性名字

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

.那么单个单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4Niagara来实现.虽然……只用和附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案是可行,那么接下来在…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛....

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……但是,在现代社会,这属于正常商业操作,不存在依附于,只看彼此助益和契合度。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界RPG游戏,不可能只有一种地形

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

indienova.com/steam/game/1586800

教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……,不知道你会遇到呢!!……你可以用它们制作各种宝贝,给小岛增添色彩!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)